L’innovation est présente dans toutes les entreprises des Millésimes Altaroc. Qu’elles œuvrent dans la préservation de la biodiversité ou dans les télécoms, certaines entreprises disruptent également l’univers du coding, des jeux en ligne et de l’éducation.
C’est par exemple le cas de Bubble, qui permet de créer des applications sans savoir coder ; Chess.com, qui s’est rapidement imposé comme le premier site au monde pour les joueurs d’échecs en ligne. Et depuis le Mexique, Crehana a développé une plateforme digitale de premier plan qui propose plus de 700 cours et l’apprentissage de 100 000 techniques et compétences. L’entreprise irradie désormais dans toute l’Amérique latine.
Bubble permet de créer des applications web sans coding
L’entreprise Bubble s’est imposée depuis sa création en 2012 comme un champion mondial du no-code. Co-fondée par le français Emmanuel Straschnov, sa plateforme Bubble.io ne nécessite aucune connaissance en programmation web. L’entreprise s’adresse aux multinationales, aux startups et aux PME, évoluant aussi bien dans le domaine des technologies de l’information et de la communication que les industries de pointe.
Bubble compte aujourd’hui plus de 13 000 entreprises et 2,1 millions d’utilisateurs dans le monde. Elle s’engage également pour la diversité, grâce à son programme « Immerse », pensé pour accompagner en 10 semaines les entrepreneurs hommes et femmes afro-américains et latinos aux États-Unis dans la création de leur site Internet et leur application mobile. Les États-Unis sont un marché clé pour Bubble, qui y réalise 1/3 de son chiffre d’affaires.
Chess.com, le site incontournable des joueurs d'échecs en ligne
Avec plus de 140 millions de membres dans le monde, Chess.com est le site de référence dans le domaine des parties d’échecs en ligne. Il a récemment intégré le classement des 100 entreprises les plus influentes au monde par le magazine Time.
L’entreprise a été fondée en 2005 par deux amis d’université : Erik Allebest et Jay Severson. Comme le déclarait E. Allebest, « j’ai joué aux jeux-vidéo toute ma vie. Voir les échecs accéder au statut de jeu en ligne phare est pour moi un rêve devenu réalité. »
En forte croissante, Chess.com compte 150 000 nouveaux joueurs chaque jour et occupe la 114ème place des sites Internet les plus consultés au monde.
Le site a d’ailleurs connu un véritable engouement suite à la pandémie de Covid-19 et le succès retentissant de la série « Le jeu de la dame », diffusée sur Netflix.
« On savait qu’une série sur les échecs allait arriver mais on ne s’était pas rendu compte qu’elle deviendrait l’une des séries les plus populaires de l’histoire de Netflix. On n’était clairement pas préparé » explique récemment Nick Barton, le directeur du développement financier de l’entreprise, qui propose aussi bien des parties et des tournois en ligne, que des cours pour améliorer son niveau.
Crehana : rendre l'éducation accessible à tous
Direction le Mexique, où l’entreprise Crehana est devenue un leader mondial dans le domaine des technologies de l’éducation. Elle s’est donnée pour mission de combler les lacunes en matière de formation en Amérique latine et d’universaliser les parcours de développement professionnel.
Fondée en 2015 par Diego Olcese et Rodolfo Dañino, Crehana bouleverse le secteur du développement de la main-d’œuvre en Amérique latine en offrant aux entreprises un point de contact unique leur permettant d’accéder à une gamme d’outils qui les aident tout au long du parcours d’apprentissage et de développement de leurs employés. Crehana travaille avec plus de 400 experts pour offrir plus de 700 cours qui enseignent plus de 100 000 techniques et compétences dans les domaines de l’animation 3D, de l’architecture numérique, de la vidéo ou encore de la photographie et du design.
Crehana propose des cours et des formations à destination des particuliers, mais elle a véritablement créé une révolution en les proposant aussi aux entreprises, avec son offre « Crehana for Business », qui fonctionne selon un modèle SaaS basé sur le cloud. La plateforme s’est construite autour de modules d’apprentissage qui peuvent être regroupés et tarifés en fonction des besoins de ses clients, ce qui créé un canal de fidélisation et de récurrence des abonnements, et donc des revenus pour Crehana.
L’entreprise permet de mieux former les employés en Amérique latine, et donc de renforcer les compétences et la compétitivité des entreprises latino-américaines à l’échelle mondiale. Elle permet ainsi de participer au développement économique des pays dans lesquels sa plateforme est disponible, à savoir le Mexique, le Pérou et le Brésil.
En levant 70 millions de dollars dans un tour de financement mené par General Atlantic, Crehana a battu tous les records de levée de fonds pour une Edtech en Amérique latine.
« Notre mission est de rendre le développement de carrière universel et de permettre aux entreprises latino-américaines de constituer efficacement leurs équipes dans le monde rapide dans lequel nous vivons », explique Diego Olcese, fondateur et PDG de Crehana. « Au cours des 18 derniers mois, nous avons connu une croissance record et nous pensons que le marché ne fera que s’accélérer. Aujourd’hui, plus de 50 % de nos revenus proviennent de Crehana for Business. Notre objectif est de fournir aux gestionnaires de talents des outils automatisés d’apprentissage automatique et pilotés par l’IA qui peuvent permettre une compréhension efficace des lacunes de leurs équipes et fournir le soutien à valeur ajoutée nécessaire pour y remédier. »